Hoppa rakt till ...
Den bästa brädspelförsäljningen
De bästa billiga brädspelen snabb sammanfattning
Vår fullständiga lista över de bästa brädspel under 20 £
Du skulle bli förvånad över hur mycket kul det finns i en liten låda från de bästa billiga brädspel. De brukar vara kortare upplevelser än de nötiga spelen du hittar i vår lista överbästa brädspeltotalt sett, men de är inte mindre skarpa och innovativa.
Dessa billigare brädspel är också ofta lite lättare att lära ut och lära sig än dyrare spel, vilket också kan vara en stor bonus om du letar efter något att klämma in på en lucka på kvällen och inte tar över en helhet dag.
Många av de bästa billiga brädspelen är kortspel av förståeliga kostnadsskäl, men de är en miljon mil från att känna sig som något du kan spela med en vanlig 52-kortlek. Vissa använder kort för att bygga kartor, medan andra har kort med speciella krafter som interagerar exakt och uppfinningsrikt. Och det finns fortfarande spel som har ett traditionellt bräde och andra viktiga komponenter - helvete, en här har ett 3D-luftskepp som du kommer att bygga.
Vad du hittar här är perfekta gåvor för brädspelare, eller är bra om du vill ha fantastiska spel att spela med vänner utan att ta över en bokhylla. De är stamgäster för oss med vänner, även om vi också äger mycket mer detaljerade (och dyra) spel.
Här är en snabb nedgång av de spel under 20 £ som vi älskar mest, och du kan läsa vidare för mer information om dem alla och många fler alternativ bortom.
Vilket briljant realiserat, kompakt spelpaket. Det här är en miniversion av Ticket To Ride, ett av de mest populära brädspel genom tiderna, men det känns inte skuren när du spelar - bara mer kortfattat.
Spelet är lätt att lära sig och spela: du får poäng genom att göra anspråk på rutter genom London med din färg på London Bus. Du drar kort som visar dig två destinationer, och om du kan ansluta dem får du stora poäng. Om du inte kan det kommer duförlorastora poäng. Problemet är att andra också försöker skapa förbindelser över hela linjen, och om de gör anspråk på en rutt du behöver innan du klickar upp den, måste du gå långt ... eller kanske du bara är fylld.
Du gör anspråk på rutter genom att samla in kort: du behöver en uppsättning alla rosa kort om du planerar att göra anspråk på en rutt som är rosa. Du kan dock bara ta två kort på en tur, och alla kan se vilka kort som finns tillgängliga, så du kan försöka förutsäga vad andra gör (om du är uppmärksam).
Den avgörande delen är hur tätt brädet känns - det finns ingenstans nära tillräckligt med utrymme, så det känns som en långsam uppbyggnad när folk samlar in kort, tills det plötsligt är ett galet bråttom att hävda de rutter du behöver innan de är borta. Allt är skarpa armbågar när du tränar dig till ett bra nätverk - hårt ifrågasatt utan att känna dig riktad eller elak.
Och allt spelar på cirka 20 minuter, med en tillfredsställande slutsats! Du vill bara rengöra brädet och gå igen - det är en så rolig sprint.
•Köp Letter Jam för £ 12,74 från diceanddecks.com
Detta är ett samarbetsspel avdrag och ordskapande. Eftersom det är samarbetsvilligt undviker det i stor utsträckning en av de viktigaste fallgroparna i ord / stavningsspel, vilket är att vissa människor bara tenderar att hitta det lättare att välja ett komplext ord från en virvel av bokstäver än andra. I Letter Jam kommer du att ha en virvel av bokstäver att göra ett ord av, men eftersom du försöker komma med ord som andra människor måste gissa, finns det inget inneboende värde i längre eller mer obskyra ord.
Installationen är lite fiffig att förklara (och detta är sant medan du lär ut det för andra också - även om det är extremt lätt att spela måste det finnas lite tålamod i förklaringen), men kärnan är: var och en spelaren har fem kort med framsidan nedåt, vilket stavar ett ord. Det ultimata målet med spelet är att varje spelare ska kunna säga vad deras ord är, utan att någonsin ha tittat på korten.
Sättet att uppnå detta är att varje spelare har ett av sina fem kort upprätt och synligt för alla rundorÖvrigspelare vid bordet. En spelare använder sedan bokstavskorten som de kan se för att stava ut ett ord och placerar ner tokens som anger var i ordet varje bokstav kommer (1: a, 2: e, etc). Detta ord blir då en ledtråd för alla andra spelare om vad bokstaven som är framför dem kan vara - om du kan se att jag har stavat ett ord som börjar 'CR' och då är den tredje och sista bokstaven kortet framför av dig som du inte kan se, kan du säkert anta att det är ett 'Y'. En tredje spelare har dock 'C' framför sig, så de tittar på ett ord på tre bokstäver som slutar med 'RY' och undrar om den första bokstaven är en 'C' eller en 'W' '. Men det är okej - för nästa omgång kommer ett nytt ord att göras som kan cementera vilket av de två alternativen det är.
Det är vad vi menar med att spelet inte handlar om vem som är bäst på anagram eller har det största lexikonet - vad som verkligen fungerar i en given tur kan vara det enklaste ordet, så länge det hjälper människor att räkna ut vad deras brev är.
När du är säker på att du vet vad brevet som för närvarande är framför dig kan du placera det med framsidan nedåt och ta upp ditt nästa brev och hålla en anteckning om vad du tror att de är när du går. Utmaningen i spelet är att gruppen bara har ett begränsat antal gissningar totalt. När du tar slut måste alla gissa vilket ord deras kort stavar - du behöver naturligtvis inte ha arbetat varje bokstav för detta!
Vi älskar det här spelet eftersom det verkligen är samarbetsvilligt - ingen har all information som behövs när som helst, och alla litar på andra för att hjälpa dem. Dominerande personligheter kan inte överskugga spela som de kan i andra samarbetsspel. Du kan också göra det svårare eller enklare efter behov genom att ändra längden på ordet med texten nedåt framför varje spelare.
Love Letters tema (att vara en prinsessas friare) är väldigt spetsigt och fluffigt, kanske för att det inte skulle vara lika tilltalande att skildra vad detta spel verkligen är: en brutal serie av två minuters knivstrider.
Det finns bara 16 kort att spela med i första hand, och ett slumpmässigt kort utelämnas faktiskt i varje omgång. Varje kort visar en figur från domstolen med ett värde kopplat till dem, och de har alla en speciell kraft av något slag, som tenderar att vara inriktade på att antingen slå andra människor ur spelet eller undvika att bli utslagen själv. Alla börjar med ett enda kort, och på din tur drar du ett enda nytt kort från kortlek och bestämmer vilken av de två som ska spelas nu (med sin kraft) och vilken som ska hållas för nästa sväng. Målet är att antingen vara den sista personen kvar när alla andra har eliminerats, eller om mer än en person fortfarande är inne när kortlekarna tar slut, att ha det högsta värdet i din hand.
Briljansen i spelet ligger i hur alla krafter på korten fungerar tillsammans och hur lätt det är att slå ut. Det vanligaste kortet av alla låter dig gissa vilket kort du tror att någon annan håller, och om du har rätt är de borta, precis så. Andra kort gör saker som att låta dig titta på vilket kort någon annan hade eller tvinga någon annan att kasta sitt kort och rita ett nytt: ganska oskyldigt, förutom att det omedelbart eliminerar Princess-kortet, vilket är det bästa att ha i slutet av spelet, om det inte gjorde dig särskilt sårbar fram till dess.
Du spelar flera omgångar för att avsluta ett spel, var och en är väldigt snabb. Det är ett kort och skarpt spel av deduktion, list och ingen liten tur, men en du kan spela om och om igen och det känns alltid friskt. Allt i en teeny box.
Detta är ett spel att bygga en utsökt sushi-måltid av bedårande matbitar med ansikten! Det är extremt sött (om du inte tänker på det för hårt) och superenkelt. Alla börjar med en stor korthand, från vilken du tar en, och överlåter resten till spelaren bredvid dig. Alla andra spelare kommer att göra detsamma, så du får en ny, lite mindre hand som du igen tar ett kort från innan du skickar det - detta fortsätter tills du har slut på kort, då kommer du lägg upp poängen från korten framför dig och gå en ny runda.
Taktiken är bestämd vilka kort du ska ta. Vissa sushi-typer är värda bra poäng på egen hand, andra är värda lite om du har en men många av dig har flera samma, andra ger dig bara poäng om du har mest av den typen, vissa håller sig kvar under senare omgångar och ger du pekar i slutet av spelet ... det finns massor av möjligheter. Det leder till stora triumfer, och några omgångar där personen innan du fortsätter att ta vad du ville precis innan du kan - du måste justera din plan när du går massor av andra saker att ta tag i stället.
Det finns en större version av detta spel som heter Sushi Go Party, som har massor av extra sushi-typer som du kan rotera in och ut ur spel varje gång du slår ut det, håller det friskt (... får du det?). Det stöder också upp till åtta spelare! Tyvärr är det strax över vår prisgräns på 20 £ här.
Det finns också en ny tärningsbaserad version som heter Sushi Roll som vi verkligen gillar: i stället för kort att passera, har du tärningar som du kastar varje gång. Det är lite mer interaktivt mellan spelare, för du kan kasta tärningar från andra spelare innan de har en chans att ta dem, men det är återigen dyrare än vår £ 20-gräns.
Utgång: Rummet är en hel rad spel (det finns totalt 13) som är utformade för att ge dig rymningsupplevelsen hemma - var och en är baserad på ett annat tema, inklusive 'The Abandoned Cabin', 'The Polar Station' och 'The Sunken Treasure'. Inuti hittar du komponenter som kodhjul, kort, ledtrådar och alla slags pussel, som du måste arbeta dig igenom.
Vi kommer inte att gå in i så mycket detaljer om dessa som vi skulle göra för andra spel, för du behöver uppenbarligen själv utforska dem för att få den verkliga upplevelsen. Istället kommer vi att säga att pusselnivåerna känns perfekt tonade, de är verkligen tillfredsställande att knäcka och gå vidare till nästa steg, och det hela är perfekt att samla vänner eller familj i några timmar. Det finns inga bekymmer om tid eller något, vilket gör det mindre stressande än ett riktigt utrymningsrum.
Varje låda kan bara spelas en gång, eftersom du ibland måste ändra delar av spelet. Det kan få dem att se ut som mindre bra värde än de många omspelbara spelen här, men då borde detta hålla upp till sex personer underhållna i ett par timmar, för bara £ 13 eller så. Hur mycket kostar det att ta så många människor på bio?
Vår prissökare ovan tar dig till The Abandoned Cabin-uppsättningen, men du kan se hela Exit: Game-sortimentet på Amazon här.
Det här är en av de största fynden inom brädspel - du får ett vackert 3D-skepp gjord av kartong, en stor hög med kort och ett riktigt roligt spel, vilket är det viktigaste.
Ni är alla ombord på ett fantastiskt flygfartyg som går från ö till ö, och varje tur är en spelare kaptenen, som kastar tärningar för att se vilka hinder du kommer att stöta på under resan. För att ta sig till nästa ö måste kaptenen ha kort i handen som matchar symbolerna på tärningarna - de kastar dem för att gå vidare om de kan, annars kraschar fartyget. När tärningarna har kastats, men innan kort spelas, får alla andra på fartyget bestämma om de ska gå av skeppet och välja en skatt från ön; eller om man ska stanna kvar och riskera om kaptenen kommer att kunna slå tärningarna eller inte. Ju längre fartyget reser, desto mer kommer varje ös skatt att vara värt.
Här är kickern: kaptenen roterar efter varje enskild sväng, i uppenbart bortsett från behovet av kvalifikationer. Och kaptenen får inte gå av. Och det finns också startkort som människor kan spela, vilket både kan hjälpa och hindra den nuvarande kaptenen eller till och med kan rädda dig (och bara du) från en krasch.
Efter varje krasch går du tillbaka till början av öarna och fortsätter tills någon får tillräckligt med poäng för att vinna. Det är så enkelt att spela, det är löjligt mycket roligt, och det har spänningen att spela utan något ofördelaktigt.
För två spelare är detta ett perfekt litet paket. Det är kompakt, det är tätt och kärnpusslet i hjärtat blir aldrig lättare att lösa, så det är intressant varje gång du spelar. Tanken är att du måste samla varor av samma typ för att sälja, vilket ger dig poäng. Det finns en kortmarknad i mitten som båda spelarna kan se, och varje gång du tar något ersätts det med nya kort, så även om din motståndare tar tag i massor av kort betyder det ett nytt parti varor du kan välja mellan.
Dilemmaet är hur länge du väntar innan du gör dina varor till poäng. Om du är den första som handlar med kort av en viss typ får du fler poäng än någon som gör det senare. Men om du kan byta in fler kort åt gången får du bonuspoäng. Så spelet frestar dig alltid att kanske vänta ytterligare en tur eller två, för kanske - bara kanske - du kan få högre poäng för första gångensåväl somen bonus för att sälja massor av kort. Om det lossnar kommer du att skratta. Men kanske - troligen - klämmer din motståndare in med en liten försäljning av den typen av kort först, tar bort de största poängen och går sedan vidare till något nytt.
Det är fantastiska, snabba grejer, och vi gillar verkligen hur flexibelt det är för att låta dig ändra taktik - du kan ta varje enskilt kort på marknaden om du vill, men du måste byta ut dem så att du bara effektivt kan dike din hela handen och ta saftiga nya från mitten om det känns som att det blir mer framgångsrikt.
Så billigt, så enkelt, så bra. Allt du gör i det här spelet är att lura dina vänner, antingen genom att ljuga eller säga sanningen, beroende på vilken du tror kommer att bambu dem mest.
De 64 korten delas lika mellan alla och de är jämnt uppdelade i åtta olika typer av skadedjur (råttor, flugor, kackerlackor, etc). Illustrationerna av skadedjurarna är lysande - det finns ett slags grovt, hektiskt & 90-tal Nickelodeon-show-utseende.
Om det är din tur är allt du gör att ta ett kort från din hand, placera det med framsidan nedåt framför någon annan och säg till dem: 'Detta är ett [skadedjursnamn]'. Du kan välja vilken skadedjurs typ du vill säga - ljuga eller vara ärlig. Den personen har nu tre alternativ: de kan säga att de tror att du säger sanningen; de kan säga att de tror att du ljuger; eller så kan de plocka upp kortet, titta på det och göra exakt samma sak mot någon annan vid bordet, med möjlighet att ändra vad de hävdar att det är, och märka dig till en lögnare (eller inte) i processen.
Om de svarar om de tror på dig eller inte, och de har fel, går kortet permanent uppåt framför dem. Om de svarar och de får rätt, så går det med framsidan uppåtdu. Målet med spelet är att undvika att ha fyra av samma typ av skadedjur framför dig, för det är en omedelbar förlust, och spelet är över - det finns ingen vinnare här, bara en förlorare.
Inom det enkla ramarbetet finns det så mycket utrymme för listigt tänkande - när du skickar någon till ett kort som du hävdar är en råtta när de redan har tre råttor med framsidan framför sig, lägger du i deras hjärna. Ska de bara säga att det är sant, för även om de har fel, kommer de fortfarande inte att få en råtta denna tur? Ska de bara ge det vidare, för det är kanske lite säkrare? Självklart är det ett så snabb och dumt spel, du behöver inte tänka på det alls ... det fungerar fortfarande bra.
Det finns så mycket spel i den här rutan! Honshu är ett ganska litet spel att bygga en söt liten japansk stad. Varje sväng sker i två faser: först väljer du ett kort från din hand, som har sex rutor som representerar olika zoner: bostäder, resurser, fabriker, parker, sjöar och tomt brunt land. Alla lägger sina kort i mitten, och vem som helst som har det högsta värdet skrivet överst får välja vilka kort de vill ha frånallasalternativ - sedan den näst högsta, och så vidare.
När alla har fått ett kort kommer du att bygga upp din stad genom att placera kortet bredvid en kortbild du redan har placerat och försöka maximera hur många poäng det ger dig. Hus ger dig små mängder poäng vardera, men om du formar dem till ett stort kluster, lägger det verkligen till. Sjöar är värda massor av poäng om du kedjer flera av dem för att röra varandra, men är knappt värda någonting på egen hand. Fabriker ger dig poäng i slutet förutsatt att du har en matchande resurstorg ... allt har nytta.
Efter tolv omgångar har du byggt upp en vidsträckt stad, kanske med hjälp av de kort du ville ha, eller kanske använt vad du kunde plocka upp. Även om du i slutändan förlorar finns det en djup tillfredsställelse att titta över vad du har byggt.
Allt detta gör det redan mycket återbetalningsbart - du måste ändra din taktik varje gång beroende på vilka kort du får - men det kommer också med ett par sätt att ändra spelet i rutan. Man ger varje stad ett helt annat startkort (de är alla i stort sett identiska normalt), vilket ändrar din taktik ytterligare; en annan lägger till bonusmetoder för att göra poäng utöver de vanliga, vilket ger dig ännu fler sätt att bygga.
Du är skattjägare på havsbotten och dyker ner från din ubåt för att fånga swag. Problemet är att du är billigskridskor, så alla (upp till sex spelare) delar samma syretillförsel. Och det tar slut mycket snabbare än du tror.
Du lägger ut en bana med brickor med framsidan nedåt från ubåten och kastar sedan tärningar för att se hur långt längs brickorna du kommer att röra dig. När du har flyttat har du möjlighet att plocka upp vilken kakel du befinner dig på och ha den som skatt - den har ett poängvärde tryckt på undersidan. Du kan sedan fortsätta att röra dig nedför banan om du vill (senare brickor är mer värda), eller vid något tillfälle meddelar du att du vänder tillbaka och sedan flytta upp mot ubåten. Om du tar dig till ubåten får du behålla din skatt. Problemet är att varje skatt du hämtar får syreräknaren att röra sig ner en på din tur -ochtar bort en rörelse punkt vad du än rullar. Och kom ihåg att det finns en syreräknare för alla, så giriga människor minskar hur mycket tid du har kvar så mycket som de själva. Det är vanligt att man hamnar bara ett utrymme utanför ubåten, med tillräckligt med syre för ytterligare en sväng, som knackar på utsidan i desperat hopp om att släppas in ... och rulla för lågt för att röra sig.
Efter varje runda pressas luckorna i vägen kvar från skatten som tagits så långt, vilket ger de högre värdena inom räckhåll ... vilket gör farliga dyk ännu mer frestande.
Detta kommer i en liten liten låda och är ett av de vackraste spelen som någonsin gjorts - designen är bara underbar, från lådkonsten till ubåtdesignen till de små trädykarfigurerna. Det har varit en favorit hos Pingtwitter i flera år - vi var tvungna att få den importerad från Japan efter att den var en hit i den lokala spelscenen där, vilket kostade massor. Du kan få det från Amazon för en sång, lyckliga skattjägare.
Ett annat väldigt litet spel, detta kastar er alla som dvärgar som gräver en gruva för att hitta guldklumpar. Ni har alla händer med kort med banor ritade på, och på din tur kan du lägga bredvid befintliga bankkort för att göra en rutt från ingången till de tre ändkorten - ett av dem har det viktigaste guldet, men du vann vet inte vilken först. Men en av er kan vara en sabotör, som bara vinner om alla andra förlorar, och som kommer att försöka blockera dig med återvändsgränd och stenfall, och genom att bryta dina verktyg så att du inte kan lägga kort.
Om du räknar ut vem sabotören är, kan du försöka neutralisera dem ... men vissa människor kommer att hamna misstänksamt även om de inte är sabotören, för den som kommer först till guldet får mer av det än någon annan - kanske slutar du med att bryta människors verktyg bara för att sakta ner dem så att du får lägga det sista kortet.
Det spelar upp till tio spelare från en liten låda, och mängden sabotörer ökar också, så det är faktiskt mest intressant vid högre spelare, där vissa sabotörer kan förstöra allas dag medan andra fortfarande låtsas vara vänner, biding tid att slå på legit spelare.
Det spelar snabbt, det finns mycket intriger och det tar ungefär två minuter att lära sig. Det är ett värdigt tillskott till vilken brädspelssamling som helst.
Åh, du är den tuffaste äventyraren, det vet vi alla. Du kan definitivt besegra en fängelsehål full av monster, inga bekymmer. Men kan du göra det utan din sköld? Ja? Okej, utan ditt svärd? Tja, maaaaybe?
Detta spel är en bravadeavvägning. Varje runda måste en av spelarna ta en äventyrare på språng genom en kortlek fylld med monster och se om de kan komma hela vägen utan att förlora sin hälsa. Lyckas, och du får en poäng - bara två poäng att vinna! Misslyckas och du förlorar ett liv - bara två förluster och du är ute! Men allt detta inträffar i slutet av en runda, och vad som händeinnanavgör om det ska fungera eller inte.
Den första delen av omgången är att spelare i tur och ordning plockar upp ett monster från ett däck av dem, tittar på det i hemlighet och sedan bestämmer sig för att sätta det monsteret i fängelsehålan eller hålla det utanför fängelsehålan - men om du gör senare måste du också ta bort en utrustning från äventyraren. Vissa redskap ger dem mer liv, vissa dödar vissa monster utan skada, andra har andra krafter. Om du tycker att sakerna ser för håriga ut kan du passera när som helst och ta bort dig själv från rundan - du vinner ingenting den här omgången, men du kommer inte att förlora något heller. Den sista personen som inte har passerat är den som tar äventyraren genom fängelsehålan, bläddrar över monsterkort, var och en antingen skadar äventyraren eller dödas.
Det är förvånansvärt taktiskt och spännande, vilket inte är en lätt kombination. Du kan bluffa, typ av, genom att hålla ett monster med mycket skada ut ur fängelsehålan och ta bort utrustningen som kan döda det monsteret - för alla andra kommer det att se ut som om du gör äventyraren mycket sårbar, men du vet att det faktiskt balanserar.
Och sedan får ni alla se någon springa, skrika när en riktigt svag hjälte på något sätt klarar sig med en hälsopunkt kvar, eller hurra när en lurad hjälte läggs ner av en drake och känner sig självbelåten att du drog sig tillbaka från omgången i precis rätt ögonblick.
Sammanfatta dagens bästa erbjudanden Days of Wonder DOW720061 ... Days of Wonder Ticket to Ride: London Amazon £ 39,95 VisaSe alla priser