Close

Hej 4 recensioner

Halo 4-erbjudanden 2 Amazon-kundrecensioner Microsoft Halo 4 Amazon $ 19,99 Visa Halo 4 Goty Xbox 360 Amazon $ 21,45 Visa bild 1 av 14

Halo 4 recension: Hands-on


Halo 4 recension: Hands-on
Bild 2 av 14

Hej 4 recensioner
Bild 3 av 14

Halo 4 recension: Hands-on

Hej 4 recensioner
Bild 4 av 14

Halo 4 recension: Hands-on

Hej 4 recensioner
Bild 5 av 14

Halo 4 recension: Hands-on


Hej 4 recensioner
Bild 6 av 14

Halo 4 recension: Hands-on

Hej 4 recensioner
Bild 7 av 14

Halo 4 recension: Hands-on


Hej 4 recensioner
Bild 8 av 14

Halo 4 recension: Hands-on

Hej 4 recensioner
Bild 9 av 14

Halo 4 recension: Hands-on


Hej 4 recensioner
Bild 10 av 14

Halo 4 recension: Hands-on

Hej 4 recensioner
Bild 11 av 14

Halo 4 recension: Hands-on

Hej 4 recensioner
Bild 12 av 14

Halo 4 recension: Hands-on

Hej 4 recensioner
Bild 13 av 14

Halo 4 recension: Hands-on


Hej 4 recensioner
Bild 14 av 14

Halo 4 recension: Hands-on

Hej 4 recensioner

Efter fem långa år är Master Chief tillbaka för att knäcka några fler främmande huvuden. Pingtwitter gör Mjolnir för att se om Halo 4 var värt att vänta ...

Halo 4 är chef (hah) bland de största utgåvorna under en före julperiod som innehåller enorma FPS-titlar somBorderlands 2ochCall of duty black ops 2, liksom andra mycket förväntade spel somVanäradochAssassin 's Creed 3. Master Chief har definitivt sitt arbete klippt ut.

Steg framåt 343 Industries (eller kortfattat 343i) - en ny studio som Microsoft inrättat för att exklusivt hantera Halo-franchisen, efter att Bungie lämnade scenen kvar efter deras sista hurra -Halo: Räckvidd. 343i har nu den avundsvärda uppgiften att leverera en ny, bättre än någonsin Halo, i ett klimat där anständiga förstapersonsskjutare kastas saligt ut ur studior som bröllopskonfetti.

Master Chief har inte haft en dag så stor som den 6 november på länge. Det verkar omöjligt att hans sista stora utflykt var långt tillbaka 2007, men det är fem år - i själva verket över fem år - sedan vi lämnade Spartan 117 i kryosömn, i en dammig förvaringskula mitt i det flytande vraket från UNSC Forward Till gryningen.

Halo 4: Kampanj

Historien börjar där den slutade i Halo 3 och du klättrar ut ur din pod för att prata lite med Cortana, din AI-följeslagare. Det visar sig att FN: s säkerhetsråd faktiskt är i en vapenvila med förbundet och förutsägbart att det varar i två sekunder - varför skulle vi vara här annars?

Handlingen kretsar kring två centrala pelare. Den första är Cortanas nedstigning till 'otroligt' - i huvudsak AI-död, där hennes processer och underrutiner börjar ta slut på kontrollen (vi tycker att det är lite som att virtuellt minne slår). Tävlingen för att få Cortana tillbaka till jorden pågår, men det dröjer inte länge innan du hittar en ny fiende som blockerar din väg. De nya fienderna är en slags militär kasta av föregångaren, och naturligtvis gillar de inte chefen en bit. Antagligen för att han har en vana att brutalt mörda allt.

Olika Forerunner-enheter fungerar med stor synergi - Crawlers kommer att hålla dig fastspänd, medan Knights kommer att hämta dig på avstånd innan du teleporterar in för att döda. Om du inte väljer dina mål klokt är det väldigt lätt att slösa mycket ammunition och inte befinna dig närmare segern. Faktum är att riddare trollar som ingen fiende jag har sett på ett tag. Du kan ta ner dem långt ifrån, men om du inte skjuter ner hans medföljande Watcher också, kommer du att göra luften blå när du insåg att han har uppstått.

Att gå in mitt i en rasande strid mellan Covenant och Forerunner-pojkar - en Halo-favorit sedan Combat Evolved - tvingar dig att välja dina mål noggrant, liksom en kamp med Forerunner-styrkor ensam. Om något är det lite nedslående att du fortfarande spenderar mycket av spelet för att bekämpa förbundet, och upplevelsen känns bara annorlunda när det finns Forerunner-enheter inblandade.

Om du spelar på heroiska eller legendariska svårigheter, är du ute efter en övning i omslag och ammunitionshantering. Cover är en nödvändighet, eftersom även ett paket fiendens grymt kan riva igenom dina sköldar på högre nivåer. Spela på normalt och under och du kommer att trampa igenom fiender på det sätt du förväntar dig en jätte metall titan.

Halo 4: Grafik

Det är ingen stor förändring i grafik från Halo: Reach. Det är dock ingen aning på Halo 4 - Reach var ett fantastiskt snyggt spel, och det har blivit ganska vanligt att utvecklare har sträckt ut både Xbox 360 och PS3 till sin maximala kapacitet nu. Om något känns Halo 4 lite mer levande utan att vara övermättad.

Kampanjnivåer är väl utformade, med en påtaglig tonvikt på att undvika linjäriteten som har plågat FPS-genren i flera år, och det finns några riktigt vackra utsikter att visa.

Viktigast är att bildfrekvensen är utmärkt även under intensiva brandbekämpningar och att det inte fanns något i vägen för skärmrivning eller grafiska fel. Sammantaget är det väldigt imponerande.

Halo 4: Vapen

Närvaron av tre olika fraktioner i Halo 4 innebär att de här spelen har fler vapen än någon av sina föregångare. På UNSC-sidan ingår både DMR och Battle Rifle, tillsammans med tunga vapenfavoriter som Rocket Launcher, Spartan Laser och Sniper Rifle. Ett nytt tillskott är 'Railgun', som laddas som Spartan Laser men avfyrar ett mini-sprängämne när det släpps.

Detsamma gäller på förbundssidan, med undantag för Plasma-geväret, som endast har ersatts i namn och estetik av 'Stormgeväret'. Needler har också blivit uppad när det gäller skador, med nålsuperkombiner som nu kan ta ut flera mål.

De verkliga nyheterna här är tillägget av en hel arsenal av Forerunner-vapen. Många av dessa vapen speglar några av deras UNSC- eller Covenant-motsvarigheter - 'Suppressor' till exempel är i huvudsak ett UNSC Assault Rifle, medan den längre räckvidden Forerunner 'Lightrifle' är den spottande bilden av en Covenant Carbine.

Snarare än lat design är detta mer ett erkännande av att vissa vapenstilar är kärnan i Halos striddynamik. Var inte rädd, det finns andra vapen som verkligen förändrar spelet. 'Boltshot' -pistolen är en revolver av natur, men när den laddas lossar den fyra kulor för en sprängning av hagelgevär på nära håll. Scattershot? Enbart hagelgevär, säger du. Men kulorna studsar också, vilket gör det perfekt för att döda människor runt hörn, utanför tak ... möjligheterna är nästan oändliga.

Halo 4: Fordon

Återigen, i stort sett alla fordon från Halo-serien gör en retur på både UNSC- och Covenant-sidorna så gör dig redo för fler löpande Warthog-strider, Scorpion Tank-belägringar och Banshee dogfights. Tyvärr inga Halo 2 Elefanter dock.

Nytt i serien är 'Mantis' - en enda pilotmekaniserad rullator som packar raketer, en maskinpistol med obegränsad ammunition och en kraftfull pneumatisk tramp för att ta ner närmare fiender. Mantis har också en sköld, men inga hopp- eller sprintförmågor så du är lite sårbar om du blir svärmad och särskilt sårbar när du hoppar in och ut från ryggen.

Halo 4: Spartan Ops

En av de viktigaste nya komponenterna som 343i har lagt till bordet är det episodiska kooperativet 'Spartan Ops' (vi gillar SpOps för kort). Spartan Ops-berättelsen är baserad sex månader efter kampanjens slut och ser att du tar din skräddarsydda Spartan med i striden med Crimson-truppen och slutför veckovisa uppdrag. Detta kan antingen vara med vänner eller i öppen matchmaking.

Det kommer att finnas en medföljande video varje vecka, som fortsätter historien om spartanerna ombord på UNSC Infinity.

Halo 4: War Games

När det gäller speltid och långtid är Halo 4: s multiplayer utan tvekan kärnan i Halo-upplevelsen. Tyngdpunkten här har varit att justera. Halos fantastiska flerspelarupplevelse är en som ständigt har förbättrats via community-input och en policy att inte fixa saker som inte går sönder - en policy som 343i fortfarande genomför.

Spartansk anpassning innehåller fortfarande ett stort utbud av kosmetiska alternativ, men nu har du en Call of Duty-stilbelastning som låter dig välja ett primärt och sekundärt vapen och en granattyp följt av en 'Armor Ability', ett 'Tactical Package' och en 'Support Upgrade'.

De två sistnämnda är liknande alternativ till Call of Duty, inklusive ökad explosionsskada, sköldregen, snabbare omlastningstider och liknande, främst ett fall av finjustering av din Spartan så att den passar din spelstil.

Armor Abilities är mer Halo-orienterade och inkluderar jetpaket och boosters, 'Promethean Vision' som låter dig se närliggande fiender genom väggar, möjligheten att projicera ett hologram för att distrahera fiender, ett automatiskt vaktar och många andra.

Ett annat Call of Duty-esque-tillägg är de nya 'ordinanspaketen' som fungerar mycket lika CoD: s 'vårdpaket'. Om du träffar en killstreak kan du anropa ett av två vapen (båda väljs som användbara för just den kartan) eller en förmåga att öka (skada, sköldar eller något liknande).

Eventuella anklagelser om att Halo alla blir lite Call of Duty är vida. Det finns några tillägg här, men alla har gjorts med största försiktighet och med råd från fans och MLG-proffs. Faktum är att alla kartor har byggts från grunden med hjälp av många MLG-proffs. Resultatet känns inte nytt, men det känns friskt och det spelar lika bra som vilket Halo-spel som helst - vilket som helst online-shooter - någonsin har spelat.

Halo 4: Bedömning

Detta är svårt, för Halo 4 är en del av de saker som plågar spelindustrin idag. Även om det finns tweaks, och bra på det, är det inte den uppfinning som många hoppades på, och 343i kunde anklagas för brist på uppfinningsrikedom. Samtidigt, varför fixa något som inte går sönder? En mans 'tråkiga och daterade' är trots allt en annan mans 'årgång'.

Detta spel ska bedömas i sig själv, långt ifrån Bungies egna ansträngningar. En spelaren är exakt rätt blandning av klassiskt Halo point-to-point-spel med en slagfältsdynamik som känns ny och omedelbart mer utmanande. Multiplayer har mycket där inne för att locka nya fans och är en absolut glädje att spela, som det alltid har varit. Och ljudspåret är imponerande. 343 har lagt till verklig konstnärlig känsla i ett universum som behövde startas om med ett stänk av livfullhet.

Kort sagt, Halo 4 är definitionen av klassiker. Det är typiskt, en utföringsform av det som gjorde Halo så fantastiskt i första hand, men ljusare, djärvare och med några bogserbåtar i hjärtsträngarna. Vi kan inte lova att du kommer att tycka om det, för du har sett mycket av detta tidigare. Men fem år har varit tillräckligt långa för att öppna våra sinnen, och det känns fantastiskt att vara tillbaka.

Släppdatum för Halo 4: 6 november 2012

Halo 4-pris: £ 40