Close
  • Huvud
  • /
  • Spel
  • /
  • PlayStation VR 2 har en stor brist, men den här Nintendo -funktionen skulle fixa det

PlayStation VR 2 har en stor brist, men den här Nintendo -funktionen skulle fixa det

Jag har väntat med spänning på en uppföljning av PlayStation VR ända sedan Sony först meddeladePlaystation 5. Jag spelade originalet och älskade det, men 'screen-door' -effekten av dess låga upplösning stod för mycket för mig när jag spelade. Med andra headset som snabbt gick framåt i antalet pixlar per öga, bestämde jag mig (förlåt) för att jag absolut skulle köpa den oundvikliga uppföljningsversionen som övervann detta-jag var övertygad om erfarenheten, men det kändes för mycket som en första- genfrisättning enbart på grund av de blockiga bilderna.


Jag antog att en 'PS VR Pro' skulle vara högst tre år bort eftersom tempot på VR -hårdvaruutveckling var så snabbt. Det var uppenbarligen fel - och för varje år som gick kändes det mer obrukbart, eftersom vi var ett år närmare nästa version (som jag hade uppfunnit i mitt huvud). Men nu, bekräftelse! SonysPS VR 2 -tillkännagivandeär här.

Sony har inte sagt vilken upplösning per öga vi tittar på i det nya headsetet, men jag känner mig ganska säker på att det kommer att vara högre än 1080p -skärmen från originalet, så kort av någon form av massiv pixelbrist 2022 , Jag antar att min önskan kommer att kryssas av.

Men under tiden sedan PS VR lanserades har det skett ytterligare ett skift i VR som är lika viktigt som upplösning. Tillbaka 2016/2017 när jag spelade originalet var den klumpiga samlingen av ledningar som var involverade i att få det att fungera bara något du levde med för den typen av ny teknik.

Här 2021 domineras dock VR -konversationen redan av helt trådlösa fristående VR -headset, somEye Quest 2. Det finns väldigt lite diskussion kring de stora PC-headset nu, till och med-framtiden för vanliga VR har bestämts, och det är kabelfritt.


Men PS VR 2 kommer att ha en kabel. Det är en sak som Sony bekräftade-bara en enda kabel (förmodligen direkt till PS5: s USB-C-port)-men en kabel ändå.

Eye Quest 2


Se hur fri den här mannen och hans Oculus Quest 2 är!

(Bildkredit: Eye)

Jag har en Oculus Quest, som har varit en lockdown -räddare för mig, och dess trådlösa bekvämlighet var en stor del av det. Den sitter bara i rummet där jag spelar den, och jag kan ta tag i och gå. Inget tänk på var ledningarna går, eller varna andra för att jag har draperat en tripwire över rummet. Jag kan svänga fritt i Beat Saber - ingen dingling, ingen trassel.


En enda kabel är inte den största affären i världen, men den tömmer mig fortfarande. Jag förvarar mina konsolkontroller bredvid soffan, med en egen laddningskabel där, så jag kan alltid bara ta tag i och gå. Jag vill kunna göra samma sak med mitt PS VR -headset, men jag kan bara göra det om jag inte har något emot att ha kabeln permanent över vardagsrummet. Och jag gör. Av estetiska skäl, liksom för att 'inte vilja resa, slå mitt huvud och kasta både PS5 och PS VR i processen'.

Eller, jag skulle vilja kunna spela PS VR från vilken plats som helst i mitt vardagsrum, men vissa är mycket mer realistiska än andra om det måste finnas en kabel som går genom rummet.

Uppenbarligen förväntar jag mig inte att PS VR 2 ska vara ett fristående headset, som Oculus Quest. Trådlösa anslutningar för PC VR -headset finns, och de fungerar utmärkt med en dedikerad trådlös anslutning för att säkerställa noll fördröjning och störningar. Den här typen av saker är inte heller utan motstycke på konsolen: Wii U använde samma typ av dedikerad Wi-Fi-liknande anslutning för skärmen på kontrollen, och det fungerade en behandling. Konsolen snubblade, men tekniken var stenhård.

Nintendo Wii U


Säg vad du gillar om Wii U, du kan spela på den skärmen utan fördröjning.

(Bildkredit: Nintendo)

Att vara fristående och bara drivs av telefondelar ger Oculus Quest sina egna begränsningar för vilken programvara den kan köra. Jag hoppades att PS VR 2 skulle ge oss det bästa av båda-bekvämligheten och vårdfriheten att vara trådlös, med kraften i PS5.

När vi väl vet mer om PS VR 2 kan det vara så att det finns extra funktioner som betyder att det inte är realistiskt att gå trådlöst. Och de kan vara så coola att de överväger bekvämligheten även för mig, en man som har skrivit alldeles för många ord om hur denna enda kabel förstör allt.

Och jag ser fortfarande fram emot andra saker som Sony har antytt - särskilt användningen av DualSense -teknik, vilket kan vara helt otroligt i en ny styrenhet byggd speciellt för att ge olika typer av feedback och motstånd när du interagerar med en virtuell värld .

Allt är så futuristiskt! Men det är därför det känns som att ha det trådbundet ... arkaiskt.